ios手机app制作开发流程程序-品牌包装与形象设计-使用者测试(三)

  四、程序

  第四步才进到程序,我很喜欢这一步骤,学到新的解法会得到很大的满足感,即使一整天只做出一项功能,也很有充实感。

  程式视不同主题难易度有别,但就算没学过swift或objective-c,只要会if、else、switch就够了,剩下的google都可以找到解法。初学会遇到的问题百分之九九都已经有人先找到解答放在网络上。google帮不上忙的,只剩下逻辑问题。

  关于程序步骤的一点点设计概念是:使用者的每个互动都要给出回馈。例如按个按钮,按钮就要做出变色或弹跳的动画等等,让使用者确定自己按到按钮了。减少使用者感到困惑的机会。

ios手机app制作开发流程程序-品牌包装与形象设计-使用者测试(三)-梦幻科技

  五、品牌包装与形象设计

  在程序快完成的时候,我开始发想APP的名称以及主视觉。一开始想传达快速与方便的概念、加入点恶趣味更好、名字要好记、跟Instagram有连接,于是从Instagram的前五个字母,联想到方便面英文Instant Noodles,方便面这个名字正好符合以上条件,名称很快就决定下来了。

  比起名称,主视觉在设计上费时许多,调整了很多次,始终找不到一个合宜的配色,最后想说既然每个颜色看起来都那么突兀,就不要颜色算了,因此定下界面的灰色调基础。

  风格的制定则是比较没有逻辑推演,没什么来由,一直调整到最后就演变成了漫画的风格,也有朋友说很有街头感,不管是漫画还是街头,两者都很青春,符合客群,于是就这样拍板定案!

  六、使用者测试

  在ig或微博常常说感谢朋友帮忙,但最感谢的有一个人始终没有说出来,是妈妈。因为每天都在家打程序,每次完成一个部分找的第一个人都是她,很谢谢她给了我很多鼓励,也帮我测试出了很多使用上的盲区,整个APP最后呈现的互动体验,都是一次次反复观察她使用的过程修改而来的。

  当然,若测试时的对象是APP主题针对的客群,效果会更好。

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  七、送审

  Apple对自己的用程序商店质量把关的非常严密,会有员工亲自审核每个要上架的APP,因此上架前通常要一到两天时间等待审核,若审核通过就可以顺利上架。没通过的话会在退回信件中标明问题,针对问题改进后再重新提交一次就可以了。根据经验,做社交程序因为规则比较烦琐所以常被退回,而游戏跟工具类目前还没遇到被退回的状况。

  八、行销

  「方便面」的初版开发流程总共三周,其中有1/3在行销。行销的重要性绝对不亚于写程序。这值得拉出另一篇来写,待续。


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