ios手机app制作开发流程构想主题(一)

  想起一年前接触ios手机app制作开发,那完全是人生中的一个小插曲,过程中虽然跌跌撞撞,尝尽酸甜苦辣,却也因为如此,它成为生命迄今一段最回味无穷的旅程。

  在记忆犹新之际,我想把经验写成文章,留作分享、交流之用。通篇文章以近期的作品:方便面作为举例。文末也附上程序载点,欢迎下载使用。

ios手机app制作开发流程构想主题(一)-梦幻科技

  进入正文,首先,要说做APP有什么流程?其实可以复杂可以简单,端看个人想做到什么程度而定。想简单的,就是程序写下去不会错。想复杂的,流程大致会走过需求、设计、开发、测试、修正、行销六大阶段:

  1.需求阶段:包含市场调查、顾客反应、焦点访谈及使用者测试,针对结果订定相对应主题。

  2.设计阶段:包含UI、UX,但又不限于两者,像是行销上的创意包装就可以在设计阶段先行构想。

  3.开发阶段:旨在把设计转换成实体,可以说就是写程序。

  4.测试阶段:重点在于确保产品可顺利被使用者操作。举例来说,每个按钮的回馈都要符合预期。

  5.修正阶段:根据测试阶段的结果进行第二到第四阶段的重复循环,直到测试阶段没有再困惑使用者。

  6.行销阶段:最值得一提的是上架第一天会有加权曝光量,比往后的曝光量多上5至10倍左右,因此必须把握第一天多加利用。

  以上部分参考自《设计的法则》。然而这对独立开发者来说实在显得太过繁琐,以下分享自己开发「方便面」的流程跟一些想法,先从构想主题开始:

  一、构想主题(点子)

  我喜欢称它为点子更胜于主题。点子很小,但也因此够精炼。对我来说一个点子就足以撑起一个APP。

  「方便面」观察的是身边的例子。有一次在刷ig的时候看到朋友发黑底加文字的限时动态,也发现专门tag #手写的语录帐号非常之多,于是点子就这样出来了!我给自己设立了一个目标:做一款文字编辑软件,要够简单、够方便,使用者只需要打文字,就可以产出图片,转贴到社群软件上。稍微看了一下市场上似乎没有类似软件,于是很开心的就动工了!

  没有经历典型的创意发散过程,没有画心智图把一个个想法写下来,从头只有一个点子,就足以开启一段不可思议的旅程。当然这不是万无一失,所以到尾还是做了一些修正,但这又是另一个故事了。


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